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UMA ARANHA MONUMENTAL NA FRIEZE LONDON VAI TRANSPORTAR-NOS PARA O REINO DIGITAL

2026-07-10




Aracnofóbicos, atenção: uma aranha monumental, que pode ser escalada, vai chegar à Frieze London deste ano. A instalação invulgar, e potencialmente perturbadora, oferecerá aos visitantes um portal inesperado para o reino digital através de um videojogo interativo, cortesia de Theo Triantafyllidis, vencedor do Prémio de Artista da Frieze deste ano.

Intitulada “Feral Metaverse (Aranha)”, a obra de grande escala é o mais recente capítulo do projeto contínuo de Triantafyllidis, "Feral Metaverse", que rejeita os sonhos do metaverso de Silicon Valley, substituindo os simulacros estranhos e sem atrito, anteriormente defendidos pelos gurus da tecnologia, por algo tátil, esquisito e divertido.

"Queria propor uma direção diferente que o metaverso poderia ter tomado", disse o artista grego dos novos media. Os videojogos, argumentou, são um meio ideal para simular situações em que certas dinâmicas sociais podem ser "testadas" para ver "que padrões de comportamento emergem".

Os jogadores são convidados a escalar a aranha, procurando no seu corpo eriçado os controlos e ecrãs através dos quais poderão entrar no "Metaverso Selvagem". Triantafyllidis disse que o ambiente digital, embora por vezes bucólico, parecerá na sua maior parte desolado, até mesmo hostil. Uma breve demonstração no Steam revela um terreno árido, semelhante a um deserto, através do qual os avatares se movem com uma simplicidade gestual quase primitiva.

O artista está ansioso para ver como os jogadores irão navegar a sua entrada e existência neste novo e estranho mundo. Os jogadores ajudar-se-ão educadamente a escalar a aranha? Como é que a desajeitada falta de jeito dos nossos movimentos na vida real se traduzirá num reino virtual quando a opção de comunicação verbal for eliminada? Sob pressão, que tipo de instintos entrarão em ação? Os jogadores escolherão a colaboração ou o conflito?

A possibilidade de cooperação, vulnerabilidade e cuidado no reino virtual é uma ideia que Triantafyllidis tem vindo a explorar há algum tempo no seu "Universo Selvagem". A versão que está a produzir para a Frieze, no entanto, é inovadora por introduzir um "componente físico crucial para quebrar esta barreira de entrada". O artista mencionou o "forte simbolismo" da aranha ao longo da história da arte, frequentemente relacionado com temas de criação e poder gerador, bem como com as ansiedades que pode trazer à tona. Congratula-se com a ideia de que os jogadores possam sentir-se inicialmente intimidados, até mesmo horrorizados com a aranha, antes de perceberem, durante o jogo, que ela é, na verdade, "uma criatura adorável".

Nascido em Atenas em 1988, Triantafyllidis formou-se originalmente em arquitetura antes de obter o seu mestrado em Artes dos Media e Design pela UCLA em 2016 — uma formação que o deixou à vontade para experimentar com tecnologias emergentes. Para “Feral Metaverse (Spider)”, consultou tecnólogos da Google Arts & Culture, que está a patrocinar o Frieze Artist Award pela primeira vez este ano. O seu apoio ajudou-o a integrar modelos de linguagem mais amplos no seu processo, dando continuidade ao seu interesse de longa data em utilizar o chamado "lixo de IA" como material artístico.

"Começo a ver este conteúdo gerado pela IA como um material estranho e maleável, que faz muito parte da nossa era", disse Triantafyllidis. "Como artista, preciso de lidar com isto de alguma forma. Quero ser capaz de o esculpir e transformar."

Começou a explorar estas ideias em 2022, enquanto se preparava para uma exposição individual, “Pheromone Spa”, na Galeria Breeder, em Atenas. Aí, apresentou a instalação “Ork Haus”, utilizando uma versão inicial e rudimentar da ferramenta de geração de imagens Midjourney para criar um sofá inspirado nos monstros “ork” de jogos de ficção científica como Warhammer 40.000. A imagem resultante, sem sentido — gerada pela máquina em questão de segundos — foi depois meticulosamente fabricada ao longo de vários meses, para produzir uma peça de mobiliário excêntrica e de outro mundo, que os visitantes da exposição podiam utilizar livremente.

A aranha em “Feral Metaverse (Spider), foi criada através de um processo mais iterativo. Triantafyllidis alimentou o Gemini da Google com esboços das suas próprias ideias, que devolveram renderizações fotorrealistas. Um modelo físico rudimentar da obra foi fotografado e enviado de volta para a IA, que foi capaz de sugerir diferentes opções de materiais. Agora que a forma básica da escultura ganhou forma, este mesmo "ciclo de feedback" contínuo está a ser utilizado para decidir detalhes mais pequenos, como padrões que se assemelham a tecidos.

“Penso que a parte mais interessante deste processo é a materialidade destas imagens de IA”, disse o artista, referindo que a geração estatística de pixéis produz algo que parece mais textural do que o esperado.

“Feral Metaverse (Spider)” estará em exibição na Frieze London de 14 a 18 de outubro, onde a transição lúdica de Triantafyllidis entre a nossa realidade e a sua realidade selvagem pode oferecer uma fuga bem-vinda, ainda que momentânea, da complexa dinâmica social de uma feira de arte.


Fonte: ArtnetNews